Henrik Iversen (@henrikiversen)1 point14d ago·permalink
tonight i wanna show you off
(@jonasp1711)14d ago·permalink
Tonight i wanna Vålerenga
heia viking
vålrenga
So nice and informative!

Summary

User supplied summary for the plot

Upcoming football match win/draw/loss probabilities

Description

The below description is supplied in free-text by the user

Slik lages prediksjoner

Hver kamp evalueres gjennom en kombinasjon av statistisk modellering og markedsodds. Her er en gjennomgang av hvert steg.


1. Datakilder

Kilde Hva vi henter
FotMob Tabelldata (poeng, mål, form) og kommende kamper
The Odds API Markedsodds (h2h) fra europeiske bookmakers

2. Lagstyrke — Points Per Game (PPG)

Grunnlaget for modellen er hvert lags poeng per kamp (PPG) fra ligatabellen. Siden en sesong starter med lite data, blandes nåværende sesong med forrige sesong:

Kamper spilt Vekt nåværende sesong Vekt forrige sesong
0 0 % 100 %
2 15 % 85 %
4 40 % 60 %
5+ 60 % 40 %

Nyopprykkede lag eller lag uten historikk får en nøytral PPG på 1.0.


3. Vinnersannsynlighet

Fra PPG beregnes en forventet styrkeforskjell:

ppg_diff = hjemme_PPG + hjemmefordel (0.15) − borte_PPG

Hjemmefordel er satt til 0.15 PPG, som tilsvarer det moderne snittet i europeisk fotball.

Differansen konverteres til en vinnersannsynlighet via en logistisk funksjon (ELO-inspirert):

p_hjemme = 1 / (1 + 10^(−elo_diff / 400))

Form (siste 5 kamper, W=3 / U=1 / T=0) blandes inn med lavere vekt jo større styrkeforskjellen er — fordi form betyr mer mellom jevnbyrdige lag.

Trekkandelen beregnes separat og synker jo større styrkeforskjellen er, siden klare favoritter sjelden spiller uavgjort.


4. Målprediksjon — Poisson-modell

Forventet antall mål per lag beregnes fra:

λ_hjemme = hjemme_mål_per_kamp × borte_sluppet_inn_per_kamp / liga_snitt
λ_borte  = borte_mål_per_kamp  × hjemme_sluppet_inn_per_kamp / liga_snitt

Fra disse lambdaverdiene beregnes en sannsynlighetsmatrise over alle mulige sluttresultater (0–7 mål per lag), som gir:

  • xG — forventet antall mål for hvert lag
  • Mest sannsynlig resultat — kombinasjonen med høyest sannsynlighet
  • Over 2.5 mål — summen av alle utfall med 3+ mål totalt
  • BTTS — sannsynlighet for at begge lag scorer

5. Odds-blending

Der markedsodds er tilgjengelige, blandes modellens prediksjon med bookmaker-odds:

endelig = 45 % modell + 55 % marked

Odds hentes som best-available på tvers av bookmakers (høyeste pris per utfall), og bookmakermarginen fjernes før blending.

Navn-matching mellom FotMob og The Odds API håndterer variasjoner som Bayern München vs Bayern Munich ved å normalisere unicode-tegn og fjerne organisasjonssuffikser (FC, CF, etc.).


6. Rangering

Innenfor hver liga sorteres kampene etter høyeste enkeltutfall-sannsynlighet — kamper der én utfallssannsynlighet (hjemme, uavgjort eller borte) er høyest, vises øverst. Dette prioriterer kamper der modellen har størst tiltro til resultatet.